Webb28 sep. 2024 · 将此附加到 GameObject 并以与使用 ScrollRect 相同的方式使用它。. 这也假设每个 UI 单元都是一个像素; 如果您的游戏不是这种情况,您将不得不缩放 normalizedPixel 。. 这是有效的,因为 ScrollRects 可以将其 content RectTransforms 移动到远离其本地空间原点的 diff 像素 ... Webb11 apr. 2024 · 记录。。。。。。 利用UGUI制作一个简单摇杆,效果图1:首先建立两个Image,然后将其中一个为父物体,另一个为子物体,并且调整好大小:ps:将子物体的锚点设置为居中2:在父物体上写个JoyStick.cs脚本:using UnityEngine; us…
Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例_Unity_陈言 …
Webb25 juli 2024 · 【Unity】 ScrollBarをScrollRect.verticalNormalizedPositionを使ってスティックで操作する sell C#, Unity 概要 マウスを使わずに、コントローラーの入力でuGUIのスクロールを行う記事を探したが、見つからず、試行錯誤した結果成功したので、まとめることにしました。 誰かの役に立つことを願います。 まず初めに断っておきますが、 … Webb3 juni 2024 · Disabling the ScrollRect and instead setting the normalized position value with the scroll bar can avoid the keyboard scrolling but it has no fancy dragging effects like inertial effect unfortunately. shopsewme
Simple Scroll-Snap GUI Tools Unity Asset Store
Webb31 aug. 2024 · ScrollViewItem item = Instantiate ( scrollViewItem, scrollRect.content ) ; scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0 ; What's happening when I set … Webb15 jan. 2024 · public float speed; // the speed in which we snap ( normalized position per second? public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) StopCoroutine(SnapRect(direction = = SnapDirection.Horizontal ? scrollRect.horizontalNormalizedPosition : scrollRect.verticalNormalizedPosition)); // if … WebbIt pretty much positions your elements inside content of scrollrect to your wish, instead of doing it from code by changing local position(for some reason it bugged out for me on … shopsewyou